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作者:无忧 发布时间:2025-12-27
在无忧里,道士这个职业,很多人玩就是冲着宝宝去的。带着个帮手,自己不用往前冲得太猛,又能打怪又能扛,感觉挺省心,也特别。不过,关于道士到底能带几个宝宝,这个问题不是一句话就能说清楚的。它不像战士的烈火剑法,学一级就是一级的威力,道士带宝宝的数量,和你学的技能、技能等级、游戏版本,甚至服设置都有关系。
首先得说最基础的,也是所有道士玩家最早接触的宝宝——骷髅。当你学会了“召唤骷髅”这个技能,并且身上带着护身符,就能从地里召唤出一个骷髅兵来帮忙。在绝大部分最经典、最普遍的传奇版本里,比如1.76“重装上阵”这个标杆版本,一个道士,同一时间只能召唤和控制一个骷髅。
你招了新的,旧的就会消失。这个骷髅随着技能等级提升(从一级到三级),它本身的战斗力会变强,移动速度和攻击速度也会快一点,但数量上,始终就是一个。你不可能同时让两个骷髅兵跟着你。那时候,一个带着七级骷髅的道士,在猪洞或者祖玛寺庙里,已经算是很不错的战斗力了,骷髅能扛住不少伤害。
但是,传奇这个游戏后来更新了很多内容,玩法也变复杂了。其中一个很重要的变化,就是出了“召唤神兽”这个技能。也就是大家常说的“狗书”。学会了召唤神兽,道士就可以召唤出一只喷火的神兽,这比骷髅厉害太多了,血厚,攻击带范围效果,是道士中期以后的核心战力。
那么问题来了,有了狗,还能同时带骷髅吗?在大多数设定里,答案是不能。神兽和骷髅,通常被视为同一类的“召唤物”,你召唤了神兽,骷髅就会自动消失。反之亦然。所以,从骷髅升级到神兽,是宝宝的替换和加强,并不是数量的增加。你身边跟着的,依然只有一个直接的战斗帮手。
那么,道士是不是注定只能带一个宝宝呢?也不是。这里就要提到道士的另一个标志性技能——“隐身术”和“群体隐身术”。这两个技能虽然不能直接攻击,但它们在特定情况下,能让你“借用”怪物来当临时宝宝。比如,你对着一个怪物使用隐身术,让它看不到你,然后再给它刷上治愈术,有些怪物(尤其是血量高的、非主动攻击的)可能会在短时间内不攻击你,甚至帮你攻击其他怪物。
更高级的玩法是利用“群体隐身术”和“困魔咒”,在怪物堆里制造混乱,让它们互相打。这本质上是一种策略性的利用,并不是真正意义上的召唤和控制,而且很不稳定,怪物随时可能反过来打你。所以,这只能算是一种技巧,不能算作稳定的宝宝名额。
真正让道士宝宝数量产生质变的,是游戏版本后期推出的一些新技能和设定。其中一个非常重要的技能,叫“召唤月灵”。月灵是一种攻击力很高、能远程发射光弹的宝宝,有点像个浮空的法师。在一些允许的版本里,道士可以做到同时召唤一只神兽和一个月灵!这就实现了“双宝宝”阵容。
一个近战扛伤害和范围攻击,一个远程高输出,道士的战斗力立刻飙升。这是技能组合带来的数量突破。但要注意,能同时召唤月灵和神兽的,通常不是最老的那个版本,而是比如“传奇外传”、“传奇永恒”或者一些经过修改的合击版本、内功版本等。
除了技能本身,还有些外在因素会影响你“有效控制”的宝宝数量。第一个是游戏引擎和网络延迟。就算理论上允许你带两个宝宝,在实际跑动、切换地图或者网络卡顿的时候,宝宝可能会卡丢,或者反应迟钝,不听指挥。
这时候,你名义上有两个,实际上能发挥作用的可能只有一个。第二个是操作难度。控制一个宝宝很简单,锁定攻击或者让它休息就行。同时控制两个宝宝,就需要更精细的操作了,比如要分别指定攻击目标,走位的时候要注意别让宝宝卡住。不熟练的话,两个宝宝可能互相碍事,反而打不出效果。
讨论“几个宝宝”的时候,还不能忘了道士的“施毒术”和“灵魂火符”。虽然它们不是召唤物,但“施毒术”(尤其是绿毒)降低防御持续掉血,“灵魂火符”远程攻击,它们和宝宝配合起来,构成了道士完整的攻击体系。很多时候,道士的输出是宝宝、毒、符三者合一的结果。所以,即便你只带了一个神兽,配合上毒和符,你在战场上的存在感,也远远不止一个单位那么简单。从这个角度讲,道士的“帮手”其实一直不少。
其次,无论能带几个宝宝,宝宝的等级都是第一位的。一个七级的骷髅,比一个零级的神兽或许在某些方面还好用点(指攻击频率和移动速度)。一个七级的神兽,更是质的飞跃。所以,不要光追求数量,质量更重要。