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作者:无忧 发布时间:2025-11-11
玩无忧,选道士,很多人一开始可能是看中了它能加血能召唤,感觉比较轻松。但如果你真的深入玩下去,会发现道士这个职业的内涵远比表面看上去要丰富。
它不像战士那样追求一刀烈火秒杀的快感,也不像法师那样追求冰咆哮覆盖全场的炫目,道士的玩法更偏向于策略、持久和辅助,用现在的话说,有点像“团队润滑剂”和“战场多面手”。
首先要明确道士的核心是什么?一是召唤兽,从骷髅到神兽,这是你最重要的伙伴和输出核心;二是毒,红毒减防,绿毒掉血,这是道士最招牌的技能;三是灵魂火符,主要远程攻击手段;四是治愈术,生存和辅助的根基。所有的玩法,都是围绕这几样东西,根据不同的需求和环境进行组合和侧重。
这是绝大多数道士玩家选择的道路,也是最符合道士职业设计的玩法。
一把不错的银蛇或终极的龙纹剑,加上灵魂项链、三眼手镯、泰坦戒指这一套标准配置,目标是让自己的道术保持在一个够用的水平。够用什么?够用是指你的灵魂火符打人打怪有一定的伤害,你的治愈术能快速抬起血量,你的神圣战甲术和幽灵盾提供的防御和魔防加成效果明显,最重要的是,你的召唤神兽足够强壮。
单人打怪时,你带着你的神兽,给它打个防,看到怪就上红绿双毒,然后自己在旁边扔扔火符,给神兽加加血,效率不低而且非常安全,消耗也小。小规模PK时,作用巨大。给对面的战士和道士上绿毒,不让他安心回血;给他们的法师上红毒,让他的魔法盾变得更脆;同时还要不停地给自家的主力战士加防加魔防,看他血量危险了赶紧刷治愈术。
神兽会一直追着对面的法师或者道士咬,造成巨大的骚扰。大规模行会战时,你虽然不像法师那样是输出核心,但你是团队的续航保障。站在队伍后排,不停地施展群体治愈术,给冲在前面的战士刷防刷魔防,看准机会给对面冲上来的人上毒。
这种玩法不追求极致的某项能力,追求的是一个“稳”字。你可能拿不到最多的人头,但你是团队里最不可或缺的那个角色,是公认的“团队之魂”。
还有一种就是放弃一部分辅助能力,将灵魂火符的伤害提升到极致。
在装备选择上,会堆高道术上限。比如放弃银蛇,使用高道术的无极棍,甚至梦想中的龙纹剑。首饰方面,会选择那些道术上限高的,比如龙纹项链、灵魂项链、紫碧螺戒指、力量戒指等,目标是让灵魂火符的伤害数字看起来非常吓人。
这种玩法的优势在于偷袭和单点伤害。一个装备成型的暴力道,一张贴了符的伤害是非常可观的,尤其是在给对方上了红毒之后。在PK时,如果对方轻视了你这个道士,把注意力都放在战士和法师身上,你连续几张高道术的火符拍过去,很可能瞬间打残甚至秒杀一个法师。打一些不是特别强的BOSS时,你的输出效率也会比综合流的道士高一些。
但这种玩法的缺点同样明显。首先,装备极其昂贵,堆高道术的装备都是天价。其次,你变得非常脆皮,因为为了追求道术,你放弃了很多增加生存能力的装备。最后,你在团队中的作用变得单一了,辅助能力因为道术的不平衡变得不稳定,你的神兽也可能因为道术不够高而不够强壮。所以,暴力道更像是一种“奢侈品”玩法,适合那些有资源支撑,并且享受高伤害数字的玩家。
注重神兽这种玩法非常简单粗暴,就是把所有的希望都寄托在你的那条狗(神兽)身上。装备选择上,可能不会追求极致的道术上限,而是选择那些能让神兽更肉、攻击更稳定的装备,比如道术下限比较高的装备。
这种玩法下,道士玩家本人的操作变得很简单。出门,召唤神兽,给神兽打个防,看到怪就上毒,然后自己基本上就可以躲在一边看戏了,偶尔给神兽加加血,扔两张符意思一下。这种玩法非常适合单人休闲玩家,打打小怪,磨死一些精英怪,非常省心省力,消耗也极低。
但在PK和团队活动中,纯粹的神兽流就显得有些乏力了。你的个人贡献度会很低,神兽在大型战斗中很容易被一群法师的圣言术秒掉,或者被战士无视。所以,神兽流更像是一种侧重于单人的休闲玩法。