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作者:无忧 发布时间:2025-09-26
在无忧打那些高级BOSS或者跟装备好的玩家PK,最让人头疼的问题就是“打不动”。你砍对方半天,血条掉得慢悠悠,对方反过来几下可能就让你扛不住了。这时候大家就会提到一个词:破防。
游戏里并没有一个直接叫“破防”的属性,它更像是玩家们对一种战斗效果的通俗说法,指的是能有效穿透或忽略对方部分防御力,造成更实在伤害的能力。
你的攻击力减去对方的防御力,再经过一些简单的随机波动,就是最终伤害。所以当对方的防御力接近或者超过你的攻击力时,你打出的伤害就非常低,甚至是1点、2点的强制扣血。
所谓“破防”,本质上就是有效攻击力能够稳定地超过对方的防御值。实现这一点,主要不靠某一把孤立的“神器”,而是通过几种不同的途径组合起来达成的。
最直接、最经典的一种“破防”手段,是战士的“刺杀剑术”。这个技能可以说是传奇里最符合“破防”概念的设计了。刺杀剑术分为两种攻击模式:贴身近战的那一刀,和隔位刺杀时产生的那道剑气。最关键的就是那道剑气。
这道剑气造成的伤害是“无视防御”的,或者更准确地说,它计算伤害时,会忽略掉目标的大部分物理防御力。这意味着,哪怕你面对的是一个防御极高的战士或者BOSS,你的攻击力本身不算顶尖,但只要你用出了隔位刺杀,打出的伤害就会非常稳定可观。
一个高级战士用二级甚至三级刺杀去砍祖玛卫士、极品大锤或者高防御的玩家,效果立竿见影,比用普通攻击或者烈火剑法要有效得多。
如果说刺杀是技能层面的“破防”,那么“命运之刃”的任务和这把武器本身,则带来了另一种思路。当年做命运之刃任务的过程非常漫长,尤其是最后猜拳的环节,运气成分很大。但为什么大家还是趋之若鹜?
一个广为流传的说法是,命运之刃拥有一个隐藏属性:增加攻击下限,并且有一定概率能发挥出“破防”的效果。这个“破防”不像刺杀那样是100%无视防御,而是有一定几率在攻击时,忽略掉对方的防御力进行计算。虽然这个说法没有得到官方的正式确认,但在长期玩家实践中,拿着命运之刃去攻击高防御目标时,确实感觉伤害更加稳定,出现低伤害的情况变少了。
这种“稳定性”本身,就是一种变相的破防。它让你的输出下限提高了,不至于在攻击高防目标时显得那么无力。相比之下,同样是中级武器,裁决之杖虽然攻击上限很高(0-30),但下限是0,波动巨大,打高防目标时很容易出现很多低伤害。
“怒斩”的设计理念则把这种“稳定性”发挥到了极致。怒斩最大的特点就是攻击下限非常高。相比裁决之杖,怒斩的每次攻击都至少能打出基础伤害。在面对高防御目标时,裁决可能十刀里有好几刀都是个位数的伤害,而怒斩凭借其高下限,能保证每一次攻击都有一个不错的保底伤害。
法师的“雷电术”是一个非常特殊的技能,它在一定程度上也具有“破防”的特性。很多老玩家都有体会,用雷电术去劈那些物理防御很高的怪物,作用非常明显。
这是因为传奇的防御体系是分开的:物理防御和魔法防御。祖玛系怪物通常物理防御高,但魔法防御相对较低。雷电术作为纯粹魔法伤害,直接作用于目标的魔法防御值。所以法师打这些物理系战士头疼的怪物,反而很轻松。