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作者:无忧 发布时间:2025-08-26
很多玩传奇道士的老铁,尤其是经历过早期版本像是1.76“重装上阵”的,再到后来玩1.85“英雄”版本的时候,心里都会有一个疑问:道士在无忧里,到底有没有那个梦寐以求的“群体施毒术”啊?看到法师的冰咆哮唰一下砸一片,战士的半月弯刀也能划拉好几个,道士心里肯定琢磨,要是我的毒也能一片一片地上,那该多爽。
今天咱们就来把这个问题彻底说清楚。直接的答案是:在标准的1.85版本中,道士本身是没有所谓的“群体施毒术”这个技能的。道士的核心技能“施毒术”,从它诞生那天起,一直到1.85版本,乃至之后的很多版本,都是一个单体技能。你每次施展,只能给一个目标上毒,想毒下一个,就得重新选中目标再按一次技能。
那为什么会有“群体施毒”这个说法呢?这其实是很多道士玩家的一个美好愿望,或者说是一种误解。这种误解主要来源于两个方面:
第一,是道士的另一个技能——“困魔咒”。这个技能的光效是扔出一圈符咒,形成一个圆圈,把怪物困在里面。从视觉效果上看,它一下子影响了一圈的怪物,看起来像是“群体”效果。有些没仔细看技能说明的玩家,可能会误以为这是群体毒。但其实困魔咒只是限制怪物移动,没有任何伤害效果,跟施毒术完全是两码事。
第二,也是最重要的一点,那就是1.85版本的核心内容——英雄。1.85版本之所以被称为“英雄”版本,就是因为推出了英雄系统。你可以培养一个和你职业相同或不同的英雄作为你的战斗伙伴。而道士的英雄,是有可能学习并施展一种功能类似“群体施毒”的能力的。
但这依然不是道士本体技能树上的“群体施毒术”。道士英雄的“群体施毒”效果,通常来自于其佩戴的特定装备或技能效果触发,而不是一个直接可以主动释放的技能。例如,某些顶级武器或勋章可能带有隐藏属性,在攻击时有概率对周围多个目标施加中毒效果。这种效果是概率性的、被动的,和你本体道士那个想毒谁就毒谁的主动“施毒术”有着本质区别。所以,你可以理解为,在1.85版本中,道士通过培养英雄,间接地、有条件地实现了某种程度上的“群体毒”,但道士本人,依然只会单体毒。
既然没有群体毒,那咱们就得更深入地聊聊这个单体“施毒术”在1.85版本里到底该怎么用,才能把它用出“群体”的效果来。这才是道士玩家最应该关心的。
首先,要彻底理解施毒术的两个效果:“灰毒”和“黄毒”。老玩家都喜欢这么叫,官方名称是“毒粉”和“符粉”。“灰毒”主要是降低目标的防御力,并持续掉血;“黄毒”则是持续掉血,并降低对方的魔防。打怪的时候,通常先上灰毒,破防之后,你的狗狗和灵魂火符打上去更疼。PK的时候,尤其是对付战士和法师,看情况选择。打战士一般用灰毒,降低他的物理防御,让他变得脆皮;打法师可以上黄毒,降低他的魔法防御,你的符打他更痛。
虽然没有群体毒,但你可以通过“切换目标”和“走位”来模拟出群体控制的效果。这需要大量的练习,形成肌肉记忆。比如,你在怪物堆里,不要只盯着一个怪毒到死。正确的做法是:先给离你最近的怪上一个毒,然后立刻跑动,拉开距离,在跑动的过程中,迅速选中下一个目标,再上毒。这样一圈跑下来,可能给三四个怪物都挂上了毒。这些怪物都会掉血,你的神兽也会自动攻击其中一个。这样一来,虽然你每次只毒一个,但通过快速切换和风筝,你实现了同时对多个怪物进行持续伤害和仇恨吸引的效果。这就有点像“群体毒”了,只不过操作要求高了很多。
总而言之,传奇1.85版本的道士,本身并没有群体施毒术这个技能。这是一个需要明确的事实。但是,一个会玩的道士,完全可以通过精准的目标切换、风骚的走位和清晰的战斗意识,把这个单体技能用出群体战略的效果。道士的精髓从来不是瞬间的爆发,而是持续的消耗和强大的辅助。你的毒,就是你在战场上刷存在感的最好方式。所以,别再纠结为什么没有群体毒了,好好练习技术,把单体毒用好,依然是最受欢迎的那个职业。