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作者:无忧
现在版本在操作上为玩家提供了更为便捷的体验,而相比现在的版本早年的长久传奇在难度上则显得尤为突出,尤其是在魔法锁定这一环节上,那时的玩家是如何在没有魔法锁定的前提下操作三大职业的呢?
战士玩的游戏体验在那个时代并未发生太大的变化,战士的攻击方式自始至终都是那般的直接和粗暴,只要鼠标轻轻一点,目标确定,战士便会挥舞着手中的利刃,冲向敌人,给予其致命的打击。毕竟魔法锁定与战士并无太大的关联,战士的战斗更多的是依靠那坚定不移的意志和强健的体魄,对于战士老玩家来说这种机械化的物理攻击方式,虽然稍显单调,但操作起来却异常方便。
但对于法师玩家而言没有魔法锁定的年代却是一个充满挑战的时代,在练级方面法师玩家或许还能依靠群攻技能,轻松应对,但在面对BOSS或进行PK时便显得有些力不从心。没有魔法锁定意味着法师玩家需要精准地使用鼠标,指向目标进行攻击,在团战中或许还能依靠队友的协助,但在1V1的战斗中,这种操作方式的压力便显得尤为巨大。
而法师玩家在药水充足的情况下更喜欢使用群攻技能,在长久传奇中通过广泛的攻击范围,提高击中目标的概率。而在这个过程中许多法师老玩家也练就了精准的手动锁定技巧和各种操作策略。法师用包裹来遮挡视野以更好地锁定目标,这种技巧在当时颇为流行,早年的法师玩家能够熟练掌握这些操作技巧一般都是高手中的高手,一般的玩家根本无法比拟。
至于道士职业在没有魔法锁定的年代处境就显得更为尴尬了,道士的主要输出技能灵魂火符不仅攻击方式较为死板,而且一旦遇到障碍物攻击便会失效,再加上没有魔法锁定,道士玩家在战斗中经常会出现打空的情况,而且道士玩家还没有群攻技能,只能一张张地释放符。
因此早年的道士玩家在战斗时更喜欢先使用刷漆技能,毕竟这是一个持续伤害的技能可以在一定程度上弥补道士输出不足的缺陷,同时如果地形条件允许的话道士玩家也会尝试使用灵魂火符进行攻击。当然在战斗中道士的宠物也是不可或缺的一部分,宠物可以冲上前去吸引敌人的火力,为道士玩家提供一个相对安全的输出环境。
可以理解的是早年的长久传奇之所以将道士设定得稍强一些,很大程度上是因为其技能限制实在太多,在没有魔法锁定的年代道士玩家需要付出更多的努力才能取得与其他职业相当的战斗效果,总的来说早年在操作难度上确实要比现在大得多,尤其是在魔法锁定这一环节上三职业玩家都需要付出更多的努力和技巧才能取得胜利。