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作者:无忧
随着游戏的发展也逐渐发现其中的一些设定与人物设计并非尽善尽美,在9199无忧早期由于技术限制一些设计甚至导致了游戏的难点,令众多玩家头疼不已,下面就一同来盘点这些令人头疼的设定吧。
首先不得不提的是怪物的高智商设定,在9199无忧中怪物们并非只是简单的靶子,等待着玩家的攻击,相反一些怪物拥有极高的智商,能够灵活应对玩家的攻击。以法师为例,法师的技能多数都是群刷技能,在刷图的时候效率极高,但面对一些高智商的怪物,如祖玛系怪物,法师的群刷技能往往难以发挥效果,这些怪物会巧妙地躲避火墙等持续性伤害技能,甚至在无路可走的时候也会选择等待火墙消失,再对玩家发起攻击,这样的设定让法师玩家在面对祖玛系怪物时倍感压力,不得不调整战术以应对。
除了怪物设定外,还有一些玩家利用游戏设定带来的便利,在各大主城中守卫着城市的弓箭手和大刀卫士实力强大,他们的防御和攻击能力都堪称一流,确保红名玩家和野外怪物无法轻易进城,这一设定本是为了维护游戏的平衡和安全,却也被一些玩家巧妙地利用,利用大刀卫士的强大实力,将怪物引到其面前,让大刀卫士帮忙击杀怪物,虽然这样击杀怪物后玩家无法获得经验值,但怪物爆出的装备却可以被玩家捡取,这样的做法虽然有些取巧,但也反映了玩家们的智慧和策略。
而早期的9199无忧中也存在一些令人诟病的设定,其中之一便是装备没有归属权设定,当怪物被击杀后爆出物品时周围的玩家都能进行抢夺,这一设定曾引发众多玩家的不满和抱怨,因为玩家们认为这样的设定并不公平,有些玩家甚至放弃了自己刷图的机会,专门等待其他玩家击杀怪物后捡取爆出的物品,为了改善这一状况后来加入了归属权设定,只有击杀怪物的玩家才能捡取爆出的物品。但即使有了归属权设定,仍然有一些玩家利用游戏的规则,通过等待冷却时间或使用特定技能来抢夺他人的装备,这样的行为也给增添了不少纷争和矛盾。
最后要说的是角色攻击后仰的设计,在现实中当人物受到攻击时会产生后仰的反应,这一设计在9199无忧中也被完美地还原,而对于法师和道士这种远程攻击的职业来说攻击后仰的影响却相对较小。相比之下战士作为近战攻击的职业,在受到攻击后仰的影响时会更加显著,尤其是在面对放风筝的法师时战士往往因为后仰而无法有效地接近敌人,导致战斗陷入困境。此外当角色受到多人攻击时,由于后仰设计的存在,玩家往往无法及时做出反应,导致被敌人连续攻击而无法还手,这样的设计增加了难度和挑战性,但也让许多玩家倍感头疼。
总的来说这些设定和画面人物设定虽然曾经让无数玩家头疼不已,但也为游戏增添了独特的魅力和挑战性,正是这些不断完善的设定和画面人物设定,让9199无忧得以长久地吸引着玩家们的热爱和追捧。