一直以来传奇的核心玩法就是PK,那么
好玩的传奇在玩法上都有哪些精髓呢?
首先,设定肯定是合理的。
如果各项参数和设定都不在合理的区间范围之内,那么这样的游戏是不能被称为“好玩”的。就好像变态版本,虽然视觉效果有了但并不耐玩,时间长了会让玩家觉得腻。
以前传奇还是小数值的时候就非常耐玩,虽然游戏难度比较大而且成长周期又很长,但这并不影响玩家对它的评价。早期复古版本确实深入人心,可惜现在找不到了。
其次,平民与土豪之间的差距不能过大。
现在的传奇都是道具收费模式,这就意味着玩家和玩家之间肯定会存在差距。可以允许土豪的存在但他们和平民之间的差距不能太大,否则会影响后者的游戏体验。
很多时候土豪的乐趣是来自平民玩家,但如果平民全都出走,那么土豪的乐趣也会相对减少,到时候游戏可就留不住人了。
最后,稳定的运营也算是老生常谈的一个话题了。
游戏再好玩,如果不能保证运营稳定那都是白搭。一款游戏,但凡想要做大做强都势必会保证运营的稳定,一旦服务器不稳定就会遭受玩家的质疑,若长期如此也还是留不住人。
谁会愿意玩一个经常掉线而且总是不稳定的游戏呢?当然更新也很关键,毕竟游戏如果总是一成不变的话会让玩家觉得非常没意思。
总而言之,一款好玩的传奇势必在设定、平衡和运营方面都有所作为,不然真的很难长久下去。