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无忧游戏不同属性的克制效果分析

作者:无忧
  尽管无忧游戏里只有三个职业但每个职业都有很多不同的属性,并且主属性也完全不一样,比如战士的主属性是攻击、法师的主属性是魔法力、道士的主属性是道术。

  除此之外还有暴击、血量、防御、韧性、闪避和准确等其他属性,不同属性对战斗效果有不同的影响,三个职业需要的属性也不一样。

  另一方面,这些属性本质上还存在相互克制的关系,而这种克制关系对战局有比较明显的影响,今天就来聊聊其中的克制效果!

  1.攻击和防御

  这是两个相互克制的属性,攻击越高则伤害值就越大,但如果对方的防御非常高就可以降低攻击带来的伤害。

  2.暴击和韧性

  暴击越高越容易打出高额伤害,但如果对方的韧性属性很高,那么即便暴击率高也于事无补。

  3.准确和闪避

  准确属性就相当于命中,攻击属性再高若命中率比较低的话就等于无效攻击,所以准确属性很重要。但准确率再高,如果对方的闪避很高同样也是无效攻击。

  4.免伤和穿透

  免伤的意思就是减免伤害而穿透则可以无视免伤,换句话说穿透属性高于免伤属性则伤害不变。

  因此,战士更注重培养物攻、暴击和准确而法师则在比较在意防御、魔法和闪避,至于道士主攻的是道术和韧性。经常PK的玩家都是根据对手培养属性,这样可以提高获胜率。

  比如有很多法师走的是闪避流,他们遇到准确比较低的战士就更容易生存;道士虽然擅长打消耗,但如果战士的暴击很高而自己的韧性很低就会非常麻烦。

  综上所述,培养职业属性时需要先确定发展目标和方向,这样可以做到精准且有效。
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